中国浙江·虚拟现实内容移动式影游空间
2026-03-24 国际创意与可持续发展中心

  案例名称:中国浙江·虚拟现实内容移动式影游空间

  案例类别:科技赋能文化产业发展

  案例所在地:中国

  案例申报方:杭州三点五次元空间技术有限公司、中国动漫集团有限公司、嘉兴中峰百变空间技术有限公司

  案例简介:

  案例内容

  本案例是中国首个虚拟现实移动影厅试点项目,以“复用性、易用性、便捷性”为核心设计原则实施。

  首先,通过标准化硬件系统与模块化内容架构,实现了一套设备多场地播放,兼容多内容、多场景播放,有效提升了科技设备投入的复用效率;其次,项目空间采用可折叠展开结构,展开后形成180平方米无柱沉浸空间,收起状态为标准集装箱尺寸,可按货物标准上路运输,显著提升了部署易用性;最后,项目用车除展合操作外,车载系统、播控系统均集成于可移动箱体内,展开即用,实现了多内容同时同场并存播放便捷性、不同内容所有者票房监控与分成的结算便携性、监管部门对于播放内容版权与意识形态监管的便捷性。

  解决方案与创新

  案例有效解决了虚拟现实内容增长迅速但线下承载能力不足、固定门店风险高、科技与教育资源难以向欠发达地区渗透以及高价值设备复用率低等问题。

  一方面,本案例将虚拟现实体验从“固定门店模式”转变为“可调度、可复制的公共数字文化载体”,有效降低内容发行与落地门槛;另一方面,通过标准化空间尺度、硬件配置、播控系统与内容接口,本案例实现了虚拟现实内容在制作、部署、播放与运营环节的统一规范,推动内容生产、发行体系与用户体验的整体标准化。

  该模式为虚拟现实产业在保障体验质量的同时实现低成本扩展与公平触达提供了示范路径,具备显著的行业推广与公共价值意义。

  社会效应

  以虚拟现实内容移动式影游空间为载体制作的《长安三万里·梦回大唐》项目在“虚实无界·智影共生——AI&XR电影技术创新大会”上荣获中宣部(国家电影局)表彰,并先后获得北京电影节、上海电影节、上合组织国家电影节等大型国际电影节传播推介;央视多频道、人民网、央广网、新华社、中国新闻网等多家媒体就本案例对科技赋能虚拟现实内容主动走向人民群众的贡献进行了表彰与报道。

  在技术创新层面,本案例先后获得工信部第八届“绽放杯”5G应用融合技术产品二等奖、“创新硅巷 集贤东城”科技创新大赛优胜奖等奖项,展现出技术领域的突出贡献。

  2026年,项目将联合国家文旅部、外交部、中宣部(国家电影局)等展开多内容合作,将虚拟现实可移动展映空间沿“一带一路”沿线进行跨国家和地区的落地试点。通过在不同国家和文化语境的实际应用,验证模式在基础设施、内容传播及运营管理上的通用性与可复制性,探索沉浸式数字文化在全球范围低成本、高效率扩散的可行路径,为国际文化交流与数字文化合作提供示范样本。

  为可持续发展目标提供的支持

  SDG 4:优质教育 

  SDG 9:工业、创新和基础设施

  SDG 10:缩小差距

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